자동 생성
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1. 개요 [편집]
무언가를 자동으로 만들어내는 행위를 말한다. 주로 미리 프로그래밍해 컴퓨터에게 명령해 자동 생성하는 방법을 쓴다.
2. 소셜 네트워크 서비스에서 [편집]
3. 게임에서 [편집]
3.1. 몬스터, 광물 등의 자동 생성 [편집]
3.2. 아이템의 자동 생성 [편집]
3.3. 레벨 디자인의 자동 생성 [편집]
Procedural Generation
선택한 캐릭터나 플레이 횟수 혹은 들어갈 때마다 레벨(=던전)이 일정 규칙이나 명령어[1]에 따라 자동적으로 생성되거나 미리 작업한 것 중 하나 이상을 랜덤으로 불러오는 것 등을 칭한다.
언뜻 보면 다양한 레벨이 나올 듯 싶지만, 특정 규칙에 따라 만들어지다 보니 개성은 고사하고 하면 할수록 레벨 패턴도 뻔히 보인다. 때문에 일부 용자는 이 생성이나 배치 패턴을 파악, 최단거리로 돌파하기도 했다. [2] 엘더스크롤 2: 대거폴의 경우도 필드 맵이 자동생성되도록 만들었으나 단조로운 풍경이 반복되는 문제가 있었고, 결국 엘더스크롤 3: 모로윈드에서는 개발자가 직접 모델링한 맵으로 바뀌었다.
자동 생성은 맵 구조 뿐 아니라 NPC나 아이템에 쓰이기도 한다. 드워프 포트리스의 잊혀진 짐승(Forgotten Beast)이나 던전 크롤의 랜덤 아티팩트 시스템 등이 자동 생성 시스템에 기반한 랜덤 조합식으로 구축된다.
선택한 캐릭터나 플레이 횟수 혹은 들어갈 때마다 레벨(=던전)이 일정 규칙이나 명령어[1]에 따라 자동적으로 생성되거나 미리 작업한 것 중 하나 이상을 랜덤으로 불러오는 것 등을 칭한다.
언뜻 보면 다양한 레벨이 나올 듯 싶지만, 특정 규칙에 따라 만들어지다 보니 개성은 고사하고 하면 할수록 레벨 패턴도 뻔히 보인다. 때문에 일부 용자는 이 생성이나 배치 패턴을 파악, 최단거리로 돌파하기도 했다. [2] 엘더스크롤 2: 대거폴의 경우도 필드 맵이 자동생성되도록 만들었으나 단조로운 풍경이 반복되는 문제가 있었고, 결국 엘더스크롤 3: 모로윈드에서는 개발자가 직접 모델링한 맵으로 바뀌었다.
자동 생성은 맵 구조 뿐 아니라 NPC나 아이템에 쓰이기도 한다. 드워프 포트리스의 잊혀진 짐승(Forgotten Beast)이나 던전 크롤의 랜덤 아티팩트 시스템 등이 자동 생성 시스템에 기반한 랜덤 조합식으로 구축된다.
3.3.1. 적용 게임 [편집]
- 디아블로 시리즈: 던전과 아이템
- 로그라이크 게임의 던전: 자동생성의 근원에 위치하는 게임 로그에서 가지치기 한 게임들의 집합이며 자동생성을 하는 나머지 모든 게임들이 로그에서 영감을 얻었다해도 크게 틀린말은 아니다.
- 마비노기: 인스턴스 던전
- 커맨드 앤 컨커 타이베리안 선: 별도의 맵 에디터는 제공하지 않고[3] 멀티플레이어 시 자원 양이나 지형 비율 등을 설정하면 자동으로 맵이 완성되는 구조였다.
- Warframe: 암살 임무 맵 자체와 목표 지점 지형을 제외하면 그 중간 경로는 모두 무작위로 생성된다.
- 페르소나 5: 메멘토스만 랜덤 생성이다. 팰리스는 미리 짜여진 던전이다.
3.4. 3D 공간 자동 생성 [편집]
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