자동 생성

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목차
1. 개요2. 소셜 네트워크 서비스에서3. 게임에서
3.1. 몬스터, 광물 등의 자동 생성3.2. 아이템의 자동 생성3.3. 레벨 디자인의 자동 생성
3.3.1. 적용 게임
3.4. 3D 공간 자동 생성

1. 개요 [편집]

무언가를 자동으로 만들어내는 행위를 말한다. 주로 미리 프로그래밍해 컴퓨터에게 명령해 자동 생성하는 방법을 쓴다.

2. 소셜 네트워크 서비스에서 [편집]

트위터 등에서 일정 주기나 조건에 따라 게시글을 자동 생성하는 식으로 악용된다. 매크로, 항목 참조.

3. 게임에서 [편집]

3.1. 몬스터, 광물 등의 자동 생성 [편집]

'리스폰'이라고 한다.

MMORPG 등에서 플레이어레벨 업이나 아이템을 목적으로 필드에 돌아다니는 몹이나 자원들을 싸그리 긁어가면 그 자리는 허허벌판이 되어버리는데 이것들이 기준 이하로 감소하면 시간이 경과함에 따라 자동으로 뿅! 하고 나타나게 만들거나 타이베리움처럼 재생되게 만드는 경우다.

하지만 에 의한 자동사냥의 경우, 생성되는 위치에 몇명, 몇십명씩 죽치고 있다가 나오자마자 다른 플레이어가 오기도 전에 씨를 말려버리니 문제가 되고 있다.

대개 리스폰 되는 위치나 시간은 정해져 있다.

3.2. 아이템의 자동 생성 [편집]

마이트 앤 매직 시리즈에서 적용되었고, 디아블로 시리즈에서 유명한 요소.

아이템의 능력치와 옵션을 여러 테이블 가운데 골라서 붙인다.

3.3. 레벨 디자인의 자동 생성 [편집]

Procedural Generation

선택한 캐릭터나 플레이 횟수 혹은 들어갈 때마다 레벨(=던전)이 일정 규칙이나 명령어[1]에 따라 자동적으로 생성되거나 미리 작업한 것 중 하나 이상을 랜덤으로 불러오는 것 등을 칭한다.

언뜻 보면 다양한 레벨이 나올 듯 싶지만, 특정 규칙에 따라 만들어지다 보니 개성은 고사하고 하면 할수록 레벨 패턴도 뻔히 보인다. 때문에 일부 용자는 이 생성이나 배치 패턴을 파악, 최단거리로 돌파하기도 했다. [2] 엘더스크롤 2: 대거폴의 경우도 필드 맵이 자동생성되도록 만들었으나 단조로운 풍경이 반복되는 문제가 있었고, 결국 엘더스크롤 3: 모로윈드에서는 개발자가 직접 모델링한 맵으로 바뀌었다.

자동 생성은 맵 구조 뿐 아니라 NPC나 아이템에 쓰이기도 한다. 드워프 포트리스의 잊혀진 짐승(Forgotten Beast)이나 던전 크롤랜덤 아티팩트 시스템 등이 자동 생성 시스템에 기반한 랜덤 조합식으로 구축된다.

3.3.1. 적용 게임 [편집]

3.4. 3D 공간 자동 생성 [편집]



인공지능을 이용해 3D 공간 모델링을 자동 생성하는 방법이다. 기존 오픈 월드 게임에서는 방대한 세계, 맵, 공간을 개발자가 일일히 수작업으로 만들어야 했는데, 이는 엄청난 인건비와 개발기간을 요구했다. 이를 인공지능이 자잘한 기물 배치 등을 자동으로 수행하도록 만들어 개발자가 더 많은 공간을 만들 수 있도록 생산성을 대폭 향상시키고 개발비용도 줄이기 위한 기술이다.

현재 프로메테우스 인공지능(Promethean AI)이라는 기술이 시범 공개되어 있다.#
[1] 예를 들면 출입구간 거리, 넓이, 방향 등등.[2] 그렇다고 규칙을 거의 정하지 않고 무작정 랜덤으로 만들면 똥겜이 되기 때문에 상당히 난이도가 높다. 세심한 조정이 필요한 부분.[3] 다만 유저들이 제작한 에디터가 존재하지만 스타의 그것과는 조작부터 다르다 한다.

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